Na een oorverdovende explosie tijdens vredesonderhandelingen begint de invasie van de Cynex onder leiding van Celesta. De voorheen minder vriendelijke facties moeten nu samenwerken om de invasie te stoppen. In RONE Invasion kun je afzonderlijk (in de competitieve modus) of gezamenlijk (in de coöperatieve modus, waarbij spelers het als collectief opnemen tegen de titularis van de invasie) bouwen aan de overwinning. Dat bouwen mag je letterlijk nemen: spelers moeten niet alleen een deck samenstellen (deckbuilding), maar ook dobbelstenen aanpassen door grondstoffen in hun dobbelstenen te schroeven en te werpen. Draai en bouw jij een weg naar de overwinning?
Achtergrond
RONE Invasion speelt zich af tegen een post-apocalyptische achtergrond. De meeste mensen zijn van de aarde weggevaagd en – zoals gebruikelijk in deze setting – zijn de overlevenden niet altijd even vriendelijk tegen elkaar. Verschillende facties voeren al jarenlang bloederige oorlogen om te strijden over de beperkt beschikbare grondstoffen. Na vele doden proberen de facties een vredesakkoord te bereiken, tot Cynex roet in het eten gooit. Het begint met een explosie; een invasie volgt.

In RONE Invasion kunnen spelers de oorlogen tussen de facties naspelen in de competitieve modus of het gezamenlijk opnemen tegen de Cynex in een coöperatieve variant met twee scenario’s. Indien je toegang hebt tot de (Kickstarter) uitbreidingen, is er ook een uitgebreide campagne waarin je in verschillende hoofdstukken meerdere unieke spelvarianten en uitdagingen moet trotseren. RONE Invasion is speelbaar voor 1 of 2 spelers, maar met uitbreidingssets kun je dit aantal uitbreiden tot maar liefst 4 spelers.
Spelopzet en spelverloop
Afhankelijk van de gekozen modus wordt het spel klaargezet. Elke speler ontvangt een setje startkaarten om een deck te vormen. Spelers krijgen een spelersbordje om informatie bij te houden en om hun deck en andere spelonderdelen (zoals grondstoffen) te bewaren. Daarnaast ontvangen spelers een leiderkaart en een starttechnologie met specifieke eigenschappen voor de nodige asymmetrie en spelvariatie. Overigens: lees vooral de herziene spelregels, die het spel een stuk duidelijker maken.

In de coöperatieve modus (die je ook solo kunt spelen) zet je daarnaast een centraal speelbord klaar met invasiekaarten. Afhankelijk van het gekozen scenario of de campagne kan de spelopzet verschillen.
RONE Invasion is in de basis een deckbuilder. Dat betekent dat je tijdens het spel nieuwe kaarten aan je deck kunt toevoegen. Elke speler heeft een eigen uniek deck waaruit die tijdens het spel kaarten trekt om te gebruiken. Spelers moeten tijdens het spel kaarten rekruteren om ze vervolgens te trainen. Kaarten in training maken nog geen deel uit van het deck, maar kunnen dat wel worden zodra hun training voltooid is. Daarna worden ze op de aflegstapel geplaatst. Als een deck leeg is, mag een speler het schudden. Uniek aan RONE Invasion is dat er geen limiet is aan het aantal kaarten dat een speler tijdens diens beurt uit diens deck mag trekken. Let op: elke keer dat een speler diens deck moet schudden, is dat nadelig voor deze speler en voordelig voor de tegenstander(s). Probeer dus zuinig om te gaan met het schudden. Zie je deck ook als je levenskracht of strijdvaardigheid.
Naast decks bouwen spelers ook aan dobbelstenen. Tijdens een beurt werpen spelers dobbelstenen; de worp bepaalt welke grondstoffen spelers ontvangen. Deze grondstoffen hebben verschillende kleuren en worden door spelers gebruikt om onder andere kaarten te spelen of andere acties te bekostigen. Spelers kunnen slechts een beperkte hoeveelheid grondstoffen bewaren voor later gebruik. Door een dobbelsteen te upgraden, mag een speler een van de schroeven op een dobbelsteen vervangen door een andere schroef (in een andere kleur). Op deze manier kun je zelf je kansen beïnvloeden en mogelijk de uitkomst van een worp verbeteren.

Tijdens een beurt kunnen spelers kaarten trekken en spelen, grondstoffen gebruiken, dobbelstenen werpen, eigenschappen van kaarten activeren en een beperkte hoeveelheid grondstoffen bewaren. De structuur van een ronde en een beurt verschilt afhankelijk van de gekozen spelmodus. De coöperatieve modus voegt namelijk wat extra stappen toe, waarbij de spelers ook de acties van de invasie uitvoeren. Aan het begin van een beurt worden de acties van de invasie uitgevoerd en voegt de invasie kaarten toe aan diens speelbord. De verschillende kaarten zorgen voor uiteenlopende effecten en uitdagingen. Daarna zijn de spelers aan de beurt; in de coöperatieve modus zijn er vier additionele acties beschikbaar voor spelers.
Conclusie
RONE Invasion is een unieke deckbuilder die qua twist in hetzelfde rijtje past als Aeon’s End. Beide spellen zijn namelijk unieke deckbuilders die het inmiddels beproefde en klassieke spelmechanisme op de kop gooien. In RONE Invasion is je deck onuitputtelijk omdat je kaarten kunt blijven trekken, maar aan de andere kant toch niet oneindig, omdat je niet onbeperkt kunt blijven schudden. Soms moet je afwegen of je veel kaarten wilt spelen, ten koste van iets anders. Daarnaast lijkt in eerste instantie de dobbelsteen, waarin je zelf de ogen kunt schroeven, een gimmick, maar het is een leuk onderdeel om zo je grondstoffenproductie te beheersen en te beïnvloeden, naast de ijzersterke twist op deckbuilding. En daarnaast: hoe cool is het dat je een schroevendraaier mag gebruiken tijdens een bordspel?



