Helden en schurken worden vaak niet zomaar geboren; ze worden gevormd. Ze worden bijvoorbeeld gebeten door een radioactieve spin, vallen in een vat met zuur, zijn het resultaat van geheime experimenten door de overheid, of de maatschappij drijft hen tot het uiterste. Iedere held of schurk kent een oorsprongsverhaal: een origin story.
Origin Story is een nieuw slagenspel, bedacht door Jamey Stegmaier en Pete Wissinger, uitgegeven door Stonemaier Games en prachtig geïllustreerd op unieke wijze door Clémentine Campardou, de illustrator van Wyrmspan. Origin Story is niet zomaar een slagenspel; in dit spel bouwen spelers hun eigen verhaal en bepalen ze zelf of ze goed of kwaad zijn.

Het verhaal dat een speler schrijft door kaarten aan diens tableau toe te voegen, levert die speler unieke krachten en bonussen op waarmee men de slagen kan beïnvloeden of op verschillende manieren punten kan verdienen. Of een speler goed of slecht is, bepaalt bovendien hoe punten worden gescoord. Aan het begin van het spel krijgen spelers twee mogelijke superhelden, waarvan ze er één onthullen aan het begin van de laatste ronde. Hiermee ronden ze hun origin story af. Deze onthulling zorgt voor een unieke gebeurtenis voor de speler en biedt een extra manier om punten te verdienen.
In totaal worden er vijf rondes gespeeld, met acht slagen per ronde. In ronde één tot en met vier kiezen spelers telkens uit drie willekeurige kaarten om aan hun tableau toe te voegen: de verhaalkaarten. Met deze kaarten bouwen spelers, zoals hierboven omschreven, hun krachten op. Ze wijzen zelf naar keuze stamina toe aan deze krachten, zodat ze deze tijdens de slagen kunnen inzetten. In de derde ronde wordt er een eventkaart omgedraaid voor extra variatie in het spelverloop. Na het toekennen van stamina aan de krachten, bepalen spelers of ze de ronde als goed (ze krijgen dan een punt per gewonnen slag) of als slecht (vier punten wanneer je geen enkele slag wint) spelen.
De slagen verlopen vrij traditioneel: de startspeler speelt een kaart (er zijn vier kleuren) en als je kunt, moet je kleur bekennen. De hoogste kaart wint de slag, waarbij liefde altijd overwint. Ahhhhh. Jouw verhaal en affiliatie bepalen je overwinningspunten en de speler met de meeste punten wint het spel.


Origin Story voegt niet veel twists toe aan het traditionele slagenspel, maar wel aan de opbouw eromheen. Veel slagenspellen hebben kaarten met bijzondere effecten, maar het unieke aan Origin Story is dat spelers zelf bepalen welke krachten ze hebben en hoe hun verhaal zich ontwikkelt. Hierdoor is Origin Story een zeer veelzijdige en gevarieerde toevoeging aan de wereld van slagenspellen.


