Waar staan de Schotse hooglanden nu echt om bekend? Whisky, stoere roodharige mannen in geruite rokken, harige koeien, de wilde haggis, maar toch ook wel de vele kuddes schapen. Schotten kunnen wat stug en eigenwijs overkomen tegenover hun Engelse zuiderburen en in dit spel zijn de Sheep nogal Stubborn.
Amsterdam Board Game Design
Ben je bekend met Amsterdam Board Game Design? Amsterdam Board Game Design (of kortweg: ABGD) is een groep internationale spelontwerpers en -auteurs die in Amsterdam (of andere steden) samenkomen om aan spellen te werken of elkaars creaties te testen en van constructief commentaar te voorzien. Als je al die briljante spelauteurs bij elkaar zet en veel speelsgewijs organiseert, ontstaat er ooit een briljant spelconcept. Of meerdere. Misschien verspreid over meerdere seizoenen? Twee seizoenen misschien zelfs wel. Misschien zelfs wel drie seizoenen! Het is namelijk de tijd. De hoogste tijd voor seizoen 3.

Tijdens seizoen 1 verschenen Bable, TimeZoo en Grachtenpand in deze reeks. Grachtenpand beleeft momenteel ook veel succes op de internationale markten met meerdere vertalingen. In seizoen 2 maakten we kennis met L’Oaf, Goblin Laundromat en Medievallons. Veel spellen in de reeks zijn al onderscheiden, dus ik ben benieuwd wat dit nieuwe seizoen ons te bieden heeft.
Op het vertrouwde crowdfundingplatform tref je binnenkort weer drie geesteskinderen van drie verschillende spelauteurs die deel uitmaken van ABGD en uiteraard weer uitgegeven worden door Wulfhorn Games: Stubborn Sheep, Greedy Grabbers en Coaster Clash. Drie kleine spelletjes met een hoop spelplezier.
Stubborn Sheep
In Stubborn Sheep kruipen spelers in de ‘wellies’ (kort voor Wellington Boots, zeer kenmerkende regenlaarzen) van Schotse schaapherders om schapen te hoeden in en op de Schotse hooglanden. Spelers gaan hekken bouwen om deze schapen veilig te hoeden, maar deze schapen hebben de neiging om over de hekken te springen en op unieke wijze punten te scoren…
Spelers proberen setjes te maken met schapen, maar deze eigenwijze schapen maken dit moeilijker dan het lijkt. Bij iedere speler worden twee hekken geplaatst en de ruimte daartussen is de stal van een speler en de ruimte tussen stallen is een weide. Aan het begin worden er hekken verdeeld en schapen in de weides en stallen geplaatst.
Aan het begin van de beurt worden mogelijk schapen bijgevuld in de (te) lege stallen en weides. Daarna mag de actieve speler een hek plaatsen. Ieder hek heeft twee zijden met symbolen die invloed hebben op de volgende stap. Na het plaatsen van het hek, wordt deze geactiveerd samen met de eigen hekken. Afhankelijk van de aangegeven kleuren op de kaarten, mogen er schapen over het hek naar de andere zijde springen, dit beïnvloedt uiteraard de setjes die tot dan toe aanwezig zijn op een locatie. Sommige schapen hebben eigenschappen die het spelverloop nog verder beïnvloeden.

Aan het einde van een beurt (na de activatie van de hekken) kijk je welke schapen in je stal aanwezig zijn en kun je eventueel scoren afhankelijk van de verzamelde setjes. Gescoorde kaarten verzamel je om punten bij te houden. Zodra de algemene trekstapel leeg is, is het spel teneinde na nog een laatste ronde en wint de speler met de meeste schapen op diens puntenstapel.
Stubborn Sheep is een knotsgek en reactief spel. Aan het begin is het na de speluitleg nog even puzzelen (zeker bij gebrek aan ruimtelijk inzicht of begrijpend lezen) hoe de hekken en de activatie hiervan precies werken, maar dat pakken spelers snel genoeg op. Het resultaat is een grappig en vlug set collection-spel met voldoende afwisseling door de verschillende effecten van hekken en schapen. De uitgebreide regels zorgen voor nog meer bonuseffecten en spelvormen.
Het geteste spel betreft een prototype, dus het daadwerkelijke spelontwerp en de spelmaterialen kunnen verschillen.


