Vissen heeft voor iedereen een andere betekenis. Voor de gemiddelde hengelsporter is het een ontspannende dag aan het water met een dopaminekick wanneer je een visje beet hebt. Voor de ander is het veel meer dan dat. Nog veel meer dan je zou kunnen bevatten. Mogelijk komen zulke vissers achter duistere geheimen van de kosmos in de diepste wateren. Iemand die The Fisherman heeft gelezen, de videogame Dredge heeft gespeeld, of bekend is met het oeuvre van H.P. Lovecraft, herkent dit vast. Deep Regrets neemt dat idee, sleept het naar de bodem van de zee, en laat je vervolgens dobbelen in een natte griezelige crisis.

In Deep Regrets gaan tot 5 spelers (aangeraden voor vanaf 16 jaar, maar dat komt misschien ook wel door het thema) een week (+/- een uur in het echte leven) lang de zee op om de meest waardevolle vangst binnen te halen. Dat doen ze door te vissen, terug te keren naar de haven, vis te verkopen, uitrusting te kopen en ondertussen hun spijt en gekte enigszins onder controle te houden. Want ja, je vist hier niet alleen op een keurig kabeljauwtje. Wat je uit de diepte trekt, is soms iets dat nooit een naam had mogen krijgen…


Elke dag (of ronde) gooi je dobbelstenen om te bepalen hoeveel energie je hebt en kies je of je op zee blijft of terugkeert naar de haven. Op zee probeer je vissen te onthullen en te vangen door dobbelsteenwaarden in te zetten. In de haven verkoop je je vangst, hang je trofeeën op en koop je spullen zoals hengels, molens en andere handige middelen om efficiënter te vissen. Deep Regrets heeft verraderlijk push-your-luck-laag aan toe. Dat komt door het berouw- en waanzin-systeem. Tijdens het spel verzamel je berouwkaarten, die niet alleen invloed hebben op het einde van het spel, maar ook op je mentale toestand als visser. Hoe verder je afglijdt, hoe meer de waarde van vissen verschuift. Normale vissen worden minder interessant, walgelijke diepzeegruwels juist aantrekkelijker. Thematisch is dat fantastisch. Gameplay verandert gelijk met je eigen verstand. Alsof het spel je langzaam overtuigt dat een afzichtelijke zeemonstervis eigenlijk best een prima vangst is die je voor bonuspunten in je kajuit kunt ophangen.


Met de kleine uitbreiding Deep Regrets – Ellendige Tentakels, kun je nog extra kaarten toevoegen aan het spel en een nieuwe regel, om het spel nog wat op te kruiden. In het Engels is ook al een grotere uitbreiding in de maak, en hopelijk wordt die ook vertaald naar Nederlands.


Deep Regrets blinkt uit in sfeer en de dynamiek van de push-your-luck. De diepzeehorror druipt van de illustraties en de kaarten en het is duister met een ko(s)misch randje. De combinatie van vissen, plannen en mentale aftakeling werkt verrassend goed. In Deep Regrets ga je niet vrijblijvend vissen, maar met je tegenstanders afdalen naar hebzucht, onverklaarbare vangsten en absolute waanzin. Bevis jij de diepte, of bevist de diepte jou?


