Review: Break-Out Escape the Dungeon (Smart Games)

Kun jij – een stoere, bebaarde dwerg – ontsnappen uit de kerker? Dat blijkt geen eenvoudige opgave. Je hebt niet alleen een magische sleutel nodig om de poort te openen, maar door je blokkerige gestalte kun je slechts beperkt door de kerker voortbewegen, wat het ontsnappen behoorlijk uitdagend maakt.

Smart Games ontwikkelt uitdagende puzzelspellen voor jong en oud, waarbij vaak het ruimtelijk inzicht flink op de proef wordt gesteld. Meestal zijn deze puzzels abstract, maar soms is er een boeiende thematische invalshoek. In Break-Out is het de bedoeling dat spelers de held naar de houten poort begeleiden om uit de kerker te ontsnappen.

Break-Out bestaat uit een speelbord met een poort, een blokkerige held met zes unieke zijden en diverse speelstukken die samen de puzzel vormen, zoals: een monster, een sleutel, een wapen en obstakels zoals kristallen, zuilen en kisten.

Spelers kiezen een opdracht uit het regelboekje en plaatsen de spelelementen zoals aangegeven bij de betreffende opdracht. In de opdracht wordt exact beschreven hoe de kerker is opgebouwd, waar de held start en in welke richting deze is gedraaid.

Om uit de kerker te ontsnappen, moeten spelers de held op speelse wijze door de kerker laten rollen, zodat ze de obstakels ontwijken en de sleutel oppakken om te kunnen ontsnappen. Soms bevat de kerker een monster en moeten de spelers eerst een wapen vinden om het monster te verslaan. De held heeft zes unieke zijden en de spelers moeten op specifieke wijze rollen om de sleutel en het wapen te bemachtigen. De held mag alleen draaien als hij op zijn schild ligt, en ontsnappen lukt pas als hij de sleutel heeft en met zijn gezicht naar de deur is gedraaid.

Break-Out is een leuke, uitdagende en thematische puzzel met bijzondere spelonderdelen. De held is een uniek speelfiguur dat zorgt voor interactief en intuïtief puzzelplezier.